Illustration einer Person vor einem großen Bildschirm, auf dem Fallstudien-Ordner zu Signia, apetito catering und Stadt Mülheim angezeigt werden – Symbol für digitale Kundenprojekte.

Fallstudien

Von der Idee zur Erfolgsgeschichte

Spannung, Interaktion und Emotion – genau das macht eine gute Gamification-Lösung aus. Statt trockener Theorie setzen Unternehmen auf Erlebnisse, die ihre Zielgruppen aktiv einbinden und nachhaltig begeistern.

Unsere Fallstudien zeigen, wie digitale Escape Rooms und Serious Games Unternehmen dabei helfen, Mitarbeitende spielerisch einzubinden, Markenbotschaften erlebbar zu machen oder neue Produkte wirkungsvoll zu präsentieren. Entdecke, wie Gamification in der Praxis aussieht – und was sie bewirken kann.

R+V Versicherung – Komplexes Wissen, spielerisch und im Team vermittelt

Kfz-Versicherung in der Ausbildung verständlich und erlebbar machen: Die R+V nutzt einen digitalen Escape Room, der Fachwissen vertieft, Teamgeist stärkt und moderne Weiterbildung mit spielerischer Leichtigkeit verbindet.

ADG Akademie – Ambiguitätstoleranz als entscheidender Future Skill im Praxistransfer

Ein Format, das Emotionen aufgreift, viel Raum zur Reflexion schafft und gleichzeitig jedoch eine Führung und Begleitung durch die komplexen Inhalte bietet: Die ADG Akademie nutzt einen digitalen Escape Room als interaktives Transferformat, das eine Auseinandersetzung mit Ambiguität erlebnisreich ermöglicht.

Innenaufnahme des modernen Signia-Foyers mit Logo im Vordergrund – Symbol für innovative Markenkommunikation und immersive Erlebnisse.

Signia – Produktlaunch im digitalen Escape Room inszeniert

Wie steigert man das Engagement für einen Produktlaunch? Signia setzte auf einen interaktives Business Escape Game, um Hörgeräteakustiker:innen spielerisch mit dem neuen Produkt vertraut zu machen – mit beeindruckendem Erfolg. 

Innenaufnahme des modernen Signia-Foyers mit Logo im Vordergrund – Symbol für innovative Markenkommunikation und immersive Erlebnisse.

 Signia – Produktlaunch spielerisch inszeniert

Wie steigert man das Engagement für einen Produktlaunch? Signia setzte auf einen interaktiven Escape Room, um Hörgeräteakustiker:innen spielerisch mit dem neuen Produkt vertraut zu machen – mit beeindruckendem Erfolg. 

Blick in eine professionelle Großküche mit eingeblendeter Aufschrift „Das geheime Familienrezept“ und dem Logo von apetito catering – Visual für ein spielerisches Onboarding-Erlebnis.

Apetito – Onboarding neu gedacht

Ein digitaler Escape Room als interaktiver Einstieg ins Unternehmen: Apetito revolutionierte sein Onboarding, indem neue Mitarbeitende spielerisch die Unternehmensstruktur, Werte und Abläufe kennenlernten.

Blick in ein Büro mit ergonomischem Arbeitsplatz, großem Bildschirm und einer Spielkarte mit Dehnübung unter der Lupe – im Zentrum das Logo der Stadt Mülheim an der Ruhr. Symbol für spielerische Gesundheitsförderung im Arbeitsalltag.

Stadt Mülheim – Gesundheitsförderung erlebbar machen

Wie begeistert man Mitarbeitende für gesunde Ernährung und Ergonomie? Die Stadt Mülheim setzte auf einen Gamification-Ansatz, der Wissen spielerisch vermittelt – und nachhaltig wirkt.